머지않아 우리는 스포츠 경기 없이는 스포츠 경기를 인식하지 못할 수도 있습니다. 스포츠는 모든 화면에서 실시간 참여를 유도하는 가장 큰 원동력이며 전 세계 어디든 필요한 곳으로 라이브 피드를 전달할 수 있습니다. 전 세계 스포츠 미디어 권리 시장은 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 2021년에는 약 550억 달러 규모에 달할 것입니다. 당사의 포괄적인 비디오 제작 및 다중 플랫폼 제공 서비스는 고객이 매력적인 라이브 보도를 제작하여 전 세계 배포 매장에 전달할 수 있도록 지원합니다.
이벤트 스트리밍
30년 이상의 비디오 경험을 바탕으로 당사는 귀하의 콘텐츠가 모든 기기에서 가장 광범위한 시청자에게 도달할 수 있도록 전문 지식을 제공합니다. 프로덕션 팀 구성성공적인 라이브 스포츠 제작 워크플로의 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 제작 계획을 실행할 적절한 팀을 구성하는 것입니다. 제작팀에는 제작의 모든 측면이 원활하게 진행되도록 보장하는 여러 역할과 책임이 있습니다.
모범 사례: 비디오 분석 분석
전문 방송인과 엔지니어에게 친숙한 업계 표준 프로토콜 제어 기능을 갖춘 방송 소프트웨어를 즐겨보세요. ProVideoPlayer를 사용하여 비디오 믹싱 및 화면 제어를 수행하고 SDI, NDI, Syphon과 같은 전문 비디오 및 오디오 형식으로 출력합니다. 레거시 라이브 방송용 솔루션을 활용하거나 선호하는 비디오 스트리밍 플랫폼을 통한 라이브 스트리밍과 결합하여 활용하세요. 이 라이브 스트리밍 소프트웨어 제품군은 명확하고 시각적으로 매력적인 방송 피드를 생성하는 데 필요한 모든 기능을 갖추고 있어 라이브 스포츠 방송에도 적합합니다. 이러한 전문가급 도구를 사용하면 라이브 프로덕션 팀이 화면에서 수행할 수 있는 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다. Pro 앱 제품군은 실시간 통계, 라이브 비디오, 하단 1/3, 워터마크/버그 등을 포함한 라이브 스포츠 이벤트용으로 설계되었습니다.
라이브 비디오 솔루션
SportsMediaWatch에서는 2022~23 NBA 시즌의 선형 시청률이 10년 전의 선형 시청자에 비해 거의 절반으로 줄었다고 강조했습니다. 한편, 선수와 코치는 AI 기술을 사용하여 그들이 놓쳤을 수도 있는 상대 패턴을 식별할 수 있습니다. 이 기술은 개별 플레이어의 강점과 약점을 식별할 수 있는 능력까지 열어줍니다. 예를 들어, 와이드 리시버는 레드 존에서 세 번째 리시버를 향할 때 오른쪽으로 달리는 경향이 있습니다. 이를 알면 상대 코치는 상대가 먼저 쓰러지는 것을 방지하는 플레이를 구축할 수 있습니다. 기술이 발전함에 따라 코치는 플레이 콜에 통합할 수 있는 실시간 예측 분석에 액세스할 수 있습니다.
모든 서비스가 지역 프로그램(ABC 또는 CBS)과 일반적으로 케이블 및 위성 TV에서 볼 수 있는 채널에 대한 액세스를 제공하는 것은 아닙니다. 기술 혁신과 접근성 높은 고품질 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 라이브 스포츠 스트리밍의 미래는 밝습니다. 스트리밍 플랫폼은 현재의 과제를 해결하고 새로운 기술을 활용함으로써 시청자 경험을 향상하고 도달 범위를 확장하며 새로운 수익 창출 기회를 활용할 수 있습니다.
Fubo는 월 80달러부터 시작하며 35개 이상의 RSN을 제공하지만 월 최대 15달러까지 추가 RSN 요금이 부과됩니다. ESPN은 포함되지만 TBS 및 TNT는 포함되지 않으므로 일부 스포츠 팬에게는 문제가 될 수 있습니다. 또한 FS1, FS2, BeIn Sports, Big 10 및 Golf 채널과 함께 ABC, NBC, CBS 및 Fox와 같은 대부분의 지역 네트워크가 있습니다.
티켓팅 또는 기부 기능을 사용하여 고등학교 축구 경기, 대학 테니스 경기 또는 기타 스포츠 이벤트를 실시간 스트리밍하여 방송으로 수익을 창출하세요. 티켓 가격을 쉽게 설정하거나 집에서 경기를 시청하는 팬들을 위해 기부를 활성화하고 처리 및 세부 사항을 저희가 처리하도록 하세요. 균형 잡힌 전체 사운드 이미지는 일반적으로 음악 콘서트의 실내 마이크와 같이 특정 고도에서만 사용할 수 있습니다.
2022년 9월 스트리밍 점유율은 36.9%로 사상 최고치를 기록했다. 스트리밍 사용량은 2021년 9월부터 2022년 9월까지 거의 35% 증가했으며 9.2점을 얻었습니다. WTP에 따르면 소비자가 제품이나 서비스에 대해 지불할 의사가 있는 정도를 결정하는 두 가지 요소가 있습니다. WTP의 두 번째 요소는 프리미엄 가격을 지불하려는 소비자의 의지 측면에서 소비자의 WTP 가치를 고려합니다(Tudoran and Olsen, 2017). TAM을 소비자 동기 평가에 통합함으로써 소비자의 지불 의지에 영향을 미치는 요인을 연구하는 연구자의 능력이 향상되었습니다(Arogundade et al., 2016). 특히 스포츠계에서 스트리밍으로의 전환이 가속화되고 있으며 이는 다른 어떤 시장보다 미국에서 더 빠르게 일어나고 있다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
이는 영상과 사운드 사이에 적용되는 ‘오디오가 비디오를 따른다’ 기술을 일치시키면 가능합니다. 라이브 시청자와 대규모 청중은 많은 TV 네트워크와 스트리머에게 스포츠의 매력 중 하나입니다. 권리를 위한 경쟁은 특히 시청자가 선형 채널을 찾는 속도가 감소하는 세상에서 가격을 높이는 데 도움이 되었습니다. 팬데믹은 온라인 비디오로의 전환에 영향을 미쳤으며 스포츠가 같은 방향으로 나아가는 데 도움이 되었을 것입니다. 스트리밍이 스포츠 시청자에게 다가가는 데 더 적합한 방법이 되면서 디지털 추세는 계속 유지될 것으로 보입니다. 기술이 계속 발전함에 따라 스트리밍 서비스가 어떻게 스포츠 방송의 미래를 더욱 발전시켜 전 세계 팬들에게 몰입감 있고 개인화된 경험을 제공하는지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.